Мнений по поводу рождения первого компьютерного вируса очень много. Нам доподлинно известно только одно: на машине Чарльза Бэббиджа, считающегося изобретателем первого компьютера, вирусов не было, а на Univax 1108 и IBM 360/370 в середине 1970-х годов они уже были. Несмотря на это, сама идея компьютерных вирусов появилась значительно раньше. Отправной точкой можно считать труды Джона фон Неймана по изучению самовоспроизводящихся математических автоматов. Эти труды стали известны в 1940-х годах. А в 1951 г. знаменитый ученый предложил метод, который демонстрировал возможность создания таких автоматов. Позднее, в 1959 г., журнал "Scientific American" опубликовал статью Л.С. Пенроуза, которая также была посвящена самовоспроизводящимся механическим структурам. В отличие от ранее известных работ, здесь была описана простейшая двумерная модель подобных структур, способных к активации, размножению, мутациям, захвату. Позднее, по следам этой статьи другой ученый - Ф.Ж. Шталь - реализовал модель на практике с помощью машинного кода на IBM 650. Необходимо отметить, что с самого начала эти исследования были направлены отнюдь не на создание теоретической основы для будущего развития компьютерных вирусов. Наоборот, ученые стремились усовершенствовать мир, сделать его более приспособленным для жизни человека. Ведь именно эти труды легли в основу многих более поздних работ по робототехнике и искусственному интеллекту. И в том, что последующие поколения злоупотребили плодами технического прогресса, нет вины этих замечательных ученых. В 1962 г. инженеры из американской компании Bell Telephone Laboratories - В.А. Высотский, Г.Д. Макилрой и Роберт Моррис - создали игру "Дарвин". Игра предполагала присутствие в памяти вычислительной машины так называемого супервизора, определявшего правила и порядок борьбы между собой программ-соперников, создававшихся игроками. Программы имели функции исследования пространства, размножения и уничтожения. Смысл игры заключался в удалении всех копий программы противника и захвате поля битвы. На этом теоретические исследования ученых и безобидные упражнения инженеров ушли в тень, и совсем скоро мир узнал, что теория саморазмножающихся структур с неменьшим успехом может быть применена и в несколько иных целях.
Antipublic<>]net - Find what google can't find Great in data leak: With over 20 billion collected passwords Super fast search speed: Allows easy and super fast search of any user or domain. Many options for buy, many discout. Just 2$ to experience all functions, Allows downloading clean data from your query. Referral refferal and earn: <a href=>https://Antipublic.net/referral?code=REF4YIJHD8R</a> <a href=https://antipublic.net/referral?code=REF4YIJHD8R><img src="https://i.ibb.co/fYTQLbvN/antipublic-net-1.gif"></a>
FISHEMPIRE - игра рпг с выводом денег. Старт системы 31.03.2014.
Для ознакомления нажмите по ссылке: http://fish-empire.net/
Наши Приемущества: Видимая статистика - Вы всегда будете знать о реальном положении золота в игре. В системе нет никаких санкций для обмена золота.
Выгодные условия - доступность многократно приумножить свои вложения. Мы обещаем от 30% до 100% в месяц.
Рост капитала проекта - за счет влива средств на рекламу и приглашения в проект новых пользователей - игроками, работающих по партнерской програме. Быстрая помощь на дружественном форуме. Не забываемая среда и ещё множество различных приемуществ.
О системе: FISHEMPIRE - игра рпг с выводом денег. Окунитесь в среду экономической онлайн игры и возведите свою Рыбную Империю, которая всегда будет приносить Вам реальные средства.
В данной игре Вам нужно приобретать различных рыб. Любая рыба мечет икру, которую можно продать на золото. Золото можно выручить за реальные деньги и вывести из игры на свои электронные счета.
Все рыбы дают определенное количество икры, чем они больше стоят, тем икры дают больше. Вы можете покупать любое их кол-во, у рыб нет срока жизни, они никуда не исчезнут и будут производить Вам икру каждый день. Сбор икры происходит без потерь и ограничений по срокам.
Начни Играть: Начать играть можно без инвестиций. При регистрации Всем Щука в подарок. Каждый день бонусы, лотерея, конкурсы, акции. Так же существует реферальная програма. Приводите в систему своих друзей и близких.
За каждое пополнение счета рефералами, Вы будете получать 30% от суммы их вложений. Автоматический ввод в проект и вывод денег на Ваш электронный счет. Мизерная минималка на Паеер, всего 3 RUB. Ваша Рыбная Империя будет приносить деньги каждый день.
Курс игрового инвентаря: 100 гр. икры = 1 гр. золота. 100 гр. золота = 1 RUB.
Рыбы-------------------Стоимость----------------Доход в день-----------Окупаемость Щука--------------------90 RUB--------------------1 RUB--------------------90 дней Минтай-----------------270 RUB------------------3,6 RUB--------------------75 дней Лосось-----------------810 RUB------------------13,5 RUB-------------------60 дней Осетр------------------2430 RUB-----------------54 RUB---------------------45 дней Белуга-----------------7290 RUB-----------------243 RUB--------------------30 дней
Понедельник, 14.11.2011, 15:12 Защита компьютера Главная | Мой профиль | Выход | RSS Защита от вирусов Главная страница Каталог статей Компьютерные вирусы Антивирусные программы Особые вирусы Вирусы Файловые вирусы Загрузочные вирусы Простые и полиморфны... Стелс-вирусы О вирусах Файловые вирусы Загрузочные вирусы Стелс-вирусы Антивирусы Криминальный бизнес Классические вирусы Загрузочные вирусы Троянские программы Сетевые черви Статистика
Основным признаком, по которому типы червей различаются между собой, является способ распространения червя - каким способом он передает свою копию на удаленные компьютеры. Другими признаками различия КЧ между собой являются способы запуска копии червя на заражаемом компьютере, методы внедрения в систему, а также полиморфизм, «стелс» и прочие характеристики, присущие и другим типам вредоносного программного обеспечения (вирусам и троянским программам). Email-Worm - почтовые черви К данной категории червей относятся те из них, которые для своего распространения используют электронную почту. При этом червь отсылает либо свою копию в виде вложения в электронное письмо, либо ссылку на свой файл, расположенный на каком-либо сетевом ресурсе (например, URL на зараженный файл, расположенный на взломанном или хакерском веб-сайте). В первом случае код червя активизируется при открытии (запуске) зараженного вложения, во втором - при открытии ссылки на зараженный файл. В обоих случаях эффект одинаков - активизируется код червя. Для отправки зараженных сообщений почтовые черви используют различные способы. Наиболее распространены: прямое подключение к SMTP-серверу, используя встроенную в код червя почтовую библиотеку; использование сервисов MS Outlook; использование функций Windows MAPI. Различные методы используются почтовыми червями для поиска почтовых адресов, на которые будут рассылаться зараженные письма. Почтовые черви: рассылают себя по всем адресам, обнаруженным в адресной книге MS Outlook; считывает адреса из адресной базы WAB; сканируют «подходящие» файлы на диске и выделяет в них строки, являющиеся адресами электронной почты; отсылают себя по всем адресам, обнаруженным в письмах в почтовом ящике (при этом некоторые почтовые черви «отвечают» на обнаруженные в ящике письма). Многие черви используют сразу несколько из перечисленных методов.